Tehnička dokumentacija
Kako je ZG Connect zapravo napravljen
Detaljni opisi funkcionalnosti i principa rada, po fazama razvoja — od pripreme podataka do interakcije sa zgradama u runtimeu.
Faza 1 — Priprema podataka
Preuzimanje, konverzija i segmentacija (tiling) izvornih GIS/OSM podataka u pločice.
Faza 2 — Import u Unity
Dataset Import Manager i RealTime Asset Importer — uvoz pripremljenih podataka u Unity.
Faza 3 — Runtime Streaming
TerrainStreamingController, BasemapController, RealtimeStreamingController, SpatialStreamingController i bake pipeline.
Building Interaction
Hover/selekcija zgrada — princip rada i zašto su collideri odvojeni od prikaza.
Puna tehnička specifikacija (kod, API, changelog)
Auto-generirana referenca: 91 stranica po C# klasi, 17 Python alata, arhitektura i registar odluka, 16 faza razvoja sa SWOT analizom. Otvara se lokalno u pregledniku.
ZG Connect